문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아시나 잇신 (문단 편집) ===== 3 페이즈 ===== ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:검성 3 페이즈.gif|width=100%]]}}} || 배경에 벼락이 치기 시작하며[* 벼락이 세키로나 잇신에게 매우 가까이 떨어지는 경우는 종종 있지만, 공격 판정이 있지는 않으니 벼락에 피해를 입거나 뇌반을 사용하는 것은 불가능하다.], 2페이즈 공격 패턴에서 몇 가지 패턴이 추가된다. 특히 '''토모에의 번개''' 패턴이 추가되는데 이를 뇌반으로 잘 사용하면 빠르게 클리어 가능하다. * 危 '''토모에의 번개''' 종으로 내려찍는 패턴과 횡으로 넓게 베는 패턴이 있다. 뇌반의 경우 잇신이 뛰어오르자마자 점프를 하면 뇌반에 실패하므로 점프 한 후 한박자 뒤에 글자가 뜨거나 벼락을 휘두를 때 점프를 해줘야 안정적으로 뇌반이 가능하다. 또한, 아슬아슬한 거리에서 번개 공격을 가하는 경우가 잦은데다 횡으로 넓게 베는 패턴은 쓰면서 잇신이 뒤로 빠지기에, 뒤로 뛰어서 뇌반을 써 봐야 안 맞으니 거리를 잘 재도록 하자.[* 종으로 내려 찍는 패턴은 그냥 뛰고, 횡으로 베는 패턴은 앞으로 뛰면서 하면 편하다.] 뇌반을 명중시키는 것에 실패하였을 경우 총 4연사 패턴으로 이어지기도 하니 즉각 가드를 올리도록 하자. 다른 뇌반 패턴과 마찬가지로 지상에서 안개 까마귀를 사용해서 번개를 씹고 점프해서 뇌반하는 플레이도 가능하다. 대미지도 입지않고 좀 더 안정적으로 뇌반이 가능하다. 2 페이즈를 정상적으로 넘겼다면 사실상 뇌반날먹으로 보너스 페이즈정도로 생각해도 될 정도로 쉽다. 겐이치로전이 그랬듯 이 패턴 때문에 오히려 2페이즈 때보다 난이도가 급격하게 떨어지게 되는데, 패턴이 잘 나와서 뇌반만 3,4번 연속 뜨게 되면 최종 보스의 최종 페이즈라는 말이 무색하게 금방 쓰러지는 검성을 볼 수 있다. 뇌반 외의 대처법으로 전자는 옆으로 회피하면 되고, 후자는 뒤로 점프하거나 앞으로 대쉬하면 대부분 피해진다. * '''비전 용섬 - 이연''' ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:비전 용섬 - 이연.gif|width=100%]]}}} || 기합을 넣으며 방향이 다른 45도 각도 검기 2개를 발사한다. 옆으로 점프나 달리기를 하면 피할 수 있다. 막으면 대미지가 들어오지만 튕기면 안 들어온다. 2페이즈에서 360도로 휘두르던 패턴을 패링이 아닌 회피하는 것으로 대응하였다면 3페이즈에서 이 패턴에 당하게 된다. 시전 직전에 하아아압!!하면서 기합을 넣는 소리로 사전에 구별을 할 수 있으니 빨리 옆으로 뛸 준비를 하는 것이 좋다. 360도 휘두르기는 잇신이 등과 창을 보여주고 시전하고, 비전 용섬은 기를 모으는 시간이 짧으며 칼을 위로 살짝 치켜든다. 3페이즈 이후로는 기를 모은다 싶으면 우산을 펴도록 하자. 체간 대미지도 매우 크게 쌓이며 동시에 화염 효과로 인해 틈이 생기기도 한다. 또한 큰 맘 먹고 근접해서 이 공격을 시전할때 튕겨내기를 쓰면 검성이 신음을 내며 자세가 크게 무너진다. 하지만 아주 가까이서 튕겨내기가 아닌 애매하게 가까운 거리에서 패링을 시도하면 다단 히트 판정 때문에 쿠로의 부적이 없을 시, 패링을 성공해도 어마어마한 관통 대미지가 들어가고 그렇지 않아도 바로 체간이 박살나니 주의할 것. ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:검성 마무리 인살 1.gif|width=100%]]}}} || 전투 끝에 쓰러뜨리면 수라 루트의 아시나 잇신 처럼 비슷한 구도의 마무리 인살을 넣는다. '''마무리 인살'''까지 들어간 뒤에 힘을 잃고 출혈을 일으키며 앞으로 고꾸라지는가 싶더니, 힘을 주는 소리를 내다가 "핫!!"하는 박력 넘치는 기합을 넣어 [[카이샤쿠|정자세로 무릎을 꿇는다.]] ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:검성 잇신 참수.png|width=100%]]}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:검성 잇신 인살.gif|width=100%]]}}} || >'''''やれい!''''' > '''"쳐라!"''' > (늑대가 잇신을 처형.) >'''''見事···じゃ···隻狼···''''' > '''"훌륭···하다···세키로···"''' >(·········さらば) >(·········안녕히) 이후 다시 한 번 인살 마크가 뜨는데, 이때는 늑대가 그의 타도인 쿠사비마루가 아닌 [[불사베기]]를 꺼내든다. 그리고 검 끝을 하늘로 향하고 가슴팍으로 당겨서 칼을 잡는, 정확한 내려베기를 위한 자세를 취한다. 그 후 겸허히 패배를 인정하고 "쳐라!"라고 외치며, 늑대에게 불사베기로 베인 후에 훌륭하다고 말한 뒤 사망한다. 늑대도 나지막하게 작별인사를 읊으며 보스전이 완전히 끝난다. 수라 루트의 잇신과 달리 마무리 인살을 한 번 버텨내어 불사베기를 통한 마지막 마무리 인살을 받고서야 죽은 점이나, 그를 처치하고 나서 나오는 문구가 'IMMORTALITY SEVERED(불사베기)'인 점을 보았을 때, 검은 불사베기 '개문'에 의해 황천에서 되돌아온 잇신은 불사로 취급되는 것을 알 수 있다. 이 경우 이미 죽은 존재를 데려온 것이라 죽일 수 없는 것인지 용윤/변약수를 제물로 불러온 것 때문인지는 알 수 없지만, 황천의 존재를 불러오기 위해서는 용윤을 제물로 삼아야 하는 만큼 둘을 구분하는 것은 무의미할 것이다.[* 스토리의 모든 보스는 마지막 인살을 당하면 즉사하거나 유언만 남기고 바로 사망하며 수라 루트의 잇신도 마찬가지로 마무리 인살의 배 가르기를 맞으면 유언을 남기고 사망한다. 하지만 검성 잇신은 배 가르기를 맞고 죽기는커녕 엎어지는 듯하다가 기합과 함께 정좌로 자세를 고쳐잡고 당당한 목소리로 자신의 목을 치라고 한다. 이에 늑대가 불사베기를 뽑아 목을 쳐 마무리하는데, 작중에서 늑대는 불사신이 아닌 상대를 굳이 불사베기로 베어 마무리한 적이 없다. 이 점으로 검성 잇신이 불사베기가 아니면 죽일 수 없는 불사신이라는 것을 알 수 있다.] 잇신을 마무리 인살하면 겐이치로의 불사베기에 베여 사경을 헤매며 누워있는 쿠로가 보이며, 쿠로에게 말을 걸어 용의 눈물을 먹이면 대망의 엔딩이다. 이때 어떤 이벤트를 진행했냐에 따라 엔딩 분기가 새로 생겨 이 중에 선택할 수 있다. 마지막 인살을 해야 될 때 장치 창을 쓰면 부자연스럽게 죽으며 스토리가 진행되지 않아 다시 잡아야 한다.[* 이외에도 마지막 인살을 해야 될 때 비전-잇신을 사용하고 인살을 하게 되면 비전-잇신의 잔상 공격 판정이 잇신을 타격하며 참수 전 대사가 스킵되는 소소한 버그가 있다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기